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// WMediShotAmmo
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class WMediShotAmmo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=InterfaceContent.utx

defaultproperties
{
     AmmoPickupAmount=4
     MaxAmmo=40
     InitialAmount=24
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=451,Y1=445,X2=510,Y2=500)
}
